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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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